January 17th, 2007

подарок

Сценарий для компьютерной игрушки

Главная героиня - женщина, которая в начале игры оказывается заброшенной куда-то на окраину большого города. Где-то там, в его центре, совершенно одинокий, в квартире лежит ее грудной ребенок, который не ел уже полдня. Видимо, с прохождением уровней расстояние, отделяющее женщину от младенца, будет увеличиваться, так же, как и степень его голода. Задача - добраться до ребенка в максимально короткие сроки! Естественно, по дороге героиню поджидает множество препятствий, отрицательных героев, с которыми необходимо бороться, волшебных дверок, которые без помощи магии и всяких амулетов не откроешь и т.д. Я не геймер, звиняйте. Ну и конец игры: если успеваешь прийти к младенцу в срок и накормить его грудью - ты выиграл. Колыбельная для счастливой семейки. Если же нет - ... в лучших традициях черный экранчик с некрологом. Картинка - маленький гробик опускают в землю. Похоронный марш.

Жестоко, конечно. Но не более, чем топить детей в бассейне, чтобы получить за них страховку, в чудесной семейной игрушке "Симс". Может быть, хоть теперь мне перестанет сниться этот навязчивый сон?... Только во сне все по-настоящему. Поэтому у меня нет выбора - приходится выигрывать.
  • Current Mood: cynical cynical
Tags: